Featured content
How we made it?
Wondering how we turn technology into practical values for businesses? Explore our success solutions here!
Services
DevOps Lab Development
Generative AI Service (OpenAi-Azure)
Rocket MVP Service
Advance to Vietnam Plan
Unity 3D (VR/AR/MR)
Tokyo
3D技術、BIM/CAD、デジタルツイン、Unity、LLM等に関する情報を日々発信しています。技術の本質を素早くキャッチし、それを自分のワークフローにどう組み込むかを常に考えるよう日々精進しています。
3DGSと2DGSは、どちらも3次元空間のシーンを表現するGaussian Splatting技術ですが、使うGaussianの形状と重視する点が異なります。本記事では、3次元Gaussianを使う3DGSと、平面状Gaussianで表面形状の整合性を高める2DGSの違いを整理し、2D画像を表現するGaussianImageとの違いも解説します。
3DGSとフォトグラメトリは、どちらも複数の写真から3D空間を再構成する技術です。本記事では、SfMによるカメラ位置・姿勢推定やSparse Point Cloudまでの共通点と、その後にフォトグラメトリがMVS・Dense Point Cloud・メッシュ生成へ進み、3DGSがGaussianの初期化・最適化へ進む違いを整理して解説します。
3DGS và Photogrammetry đều dùng nhiều ảnh để tái tạo không gian 3D và có nhiều điểm chung ở giai đoạn SfM. Bài viết giải thích cách hai phương pháp tách ra sau SfM: Photogrammetry đi tới MVS, point cloud, mesh và texture, còn 3DGS tối ưu các Gaussian để tái tạo hình ảnh chân thực.
3DGS and photogrammetry both reconstruct 3D scenes from multiple photos and share key SfM steps. This article explains where they diverge: photogrammetry continues to MVS, dense point clouds, meshes, and textures, while 3DGS optimizes Gaussians to reproduce photorealistic views.
3DGSは、従来のメッシュとは異なり、大量のGaussianを空間に配置して現実の見た目を再現する3D表現技術です。本記事では、メッシュとの違い、写真から3D空間を生成する仕組み、不動産・建築・文化財・映像・XRへの活用例、そして3DGSが従来の3D制作を置き換えるのかまで、初心者向けに整理して解説します。
3DGS sử dụng hàng triệu Gaussian để tái tạo không gian thực với hình ảnh gần như ảnh chụp, trong khi mô hình 3D truyền thống dùng mesh, texture và material. Bài viết giải thích sự khác biệt, ưu điểm, hạn chế và các ứng dụng của hai phương pháp.
3DGS reconstructs real-world scenes with large numbers of Gaussians, while traditional 3D modeling uses meshes, textures, and materials. This article explains how the two approaches differ, where each works best, their limitations, and how 3DGS may change the way real spaces are digitized.
写真から立体を作る技術は、3DGSから始まったわけではありません。本記事では、1839年の写真誕生からフォトグラメトリ、ステレオ写真測量、SfM、MVS、NeRF、3D Gaussian Splatting、2DGSまで、写真を使って実世界を3Dとして復元する技術がどのように発展してきたのかを、初心者にもわかりやすく解説します。
How did photos become 3D? This article traces the evolution from 19th-century photogrammetry and stereo vision to SfM, MVS, NeRF, 3D Gaussian Splatting, and 2DGS, explaining how photography evolved from a recording medium into a tool for reconstructing and revisiting real-world spaces.
Ảnh đã trở thành công cụ tái tạo không gian 3D như thế nào? Bài viết lần theo hành trình từ photogrammetry thế kỷ 19, stereo vision, SfM, MVS đến NeRF, 3D Gaussian Splatting và 2DGS, qua đó giải thích cách công nghệ biến ảnh thành mô hình và trải nghiệm không gian ba chiều.
CADで作成した図面や3Dモデルを、設計変更・共同作業・製造・建設で活用するには、データ管理と交換の仕組みを理解することが重要です。本記事では、PDM・PLM・BOM、BIM/CIM・IFC、ネイティブ形式、STEP・DXF・STLの役割と違いを整理し、目的に応じたCADデータ管理・交換の基本を解説します。
CAD製図で使われる基本用語を、図面の読み方から製造・検査に必要な精度指定まで体系的に解説します。正投影図、三面図、第一角法・第三角法、寸法線・寸法補助線、断面図、寸法公差、一般公差、幾何公差、データムの意味と違いを整理し、設計意図を正確に伝えるための基礎を学べます。