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Toshihiko Nagaoka

Toshihiko Nagaoka

Tokyo

3D技術、BIM/CAD、デジタルツイン、Unity、LLM等に関する情報を日々発信しています。技術の本質を素早くキャッチし、それを自分のワークフローにどう組み込むかを常に考えるよう日々精進しています。

Articles by Toshihiko Nagaoka

BIMとFMをつなぐ「COBie」とは?デジタルツインやISO規格との関係

BIMとFMをつなぐ「COBie」とは?デジタルツインやISO規格との関係

10/01/2026

COBieは、建物の運用・維持管理に必要な情報を構造化し、設計・施工側から運用側へ受け渡すための仕様です。本記事では、COBie V3、Type・Component・Space・Systemなどの構造、BIMやIFCとの違い、ISO 19650・ISO 55000・ISO 41000との関係、デジタルツインでの役割まで整理します。

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なぜヨーロッパの工場はデータが崩れないのか - ISO 81346の思考法に学ぶ

なぜヨーロッパの工場はデータが崩れないのか - ISO 81346の思考法に学ぶ

10/01/2026

ISO 81346は、工場・プラント・建築物・電気設備などの機器や構造を一貫したIDで管理するための国際規格です。本記事では、機能・製品・場所の3アスペクト、参照指定システム(RDS)、1文字コードの考え方、設備変更に強いID設計、デジタルツインのデータ管理への活用方法を解説します。

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3つのスケールで読み解くデジタルツイン

3つのスケールで読み解くデジタルツイン

09/28/2026

デジタルツインを対象の大きさから、マクロ(都市・地域)、メゾ(建物・施設)、ミクロ(設備・機器)の3スケールで整理します。都市ではGISや3D都市モデル、建物ではBIM、設備ではIoTや時系列データが中心となる理由と、都市→建物→設備を接続して扱う考え方まで解説します。

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3Dモデル/シミュレーション/デジタルツインの決定的な違い

3Dモデル/シミュレーション/デジタルツインの決定的な違い

09/28/2026

3Dモデルは形や構造を表現し、シミュレーションは条件を与えて挙動を計算し、デジタルツインは現実の特定対象とデジタル側を継続的に対応させる仕組みです。本記事では3者の違い、デジタルモデル・デジタルシャドウとの関係、3Dやリアルタイムが必須ではない理由、目的別の使い分けまで解説します。

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三面図から立体を起こす AI ― SDF で「形のアタリ」をつかむ

三面図から立体を起こす AI ― SDF で「形のアタリ」をつかむ

09/25/2026

上面図・正面図・側面図の三面図から3Dモデルを起こすAIを試作。SDF(符号付き距離関数)で形状の「アタリ」を推定し、図面から取得した正確な座標と組み合わせてポリゴン化します。テスト500件でIoU 97.1%、直方体形状では72.5%が完全一致した結果と、検算方法・課題・今後の展望を紹介します。

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AI dựng mô hình 3D từ bản vẽ ba hình chiếu — dùng SDF để nắm “hình dạng sơ bộ”

AI dựng mô hình 3D từ bản vẽ ba hình chiếu — dùng SDF để nắm “hình dạng sơ bộ”

09/25/2026

Thử nghiệm AI dựng mô hình 3D từ hình chiếu bằng SDF (Signed Distance Function). Mô hình đạt IoU trung bình 97,1% trên 500 mẫu chưa dùng để huấn luyện; với tổ hợp hình hộp, 72,5% kết quả khớp hoàn toàn. Bài viết trình bày cơ chế, cách polygon hóa, kiểm chứng, giới hạn và hướng phát triển.

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AI That Reconstructs 3D Shapes from Orthographic Drawings — Using SDF to Capture the Rough Shape

AI That Reconstructs 3D Shapes from Orthographic Drawings — Using SDF to Capture the Rough Shape

09/25/2026

We prototype an AI system that reconstructs 3D models from top, front and side views. Using SDF as a shape draft and exact coordinates from drawings, it achieved 97.1% mean IoU on 500 unseen tests, with 72.5% exact matches on box-based shapes. We also cover validation, limits and next steps.

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ロボットに相撲を教えてみたら、ラリアット・コサックダンス・空中戦を極めた件

ロボットに相撲を教えてみたら、ラリアット・コサックダンス・空中戦を極めた件

09/22/2026

NVIDIA Isaac Sim上で2台のロボットに相撲を学習させた強化学習実験を紹介します。Epoch 1から100までの進化を追いながら、Isaac Simを使う理由、Sim to Real、Domain Randomizationの考え方、そしてAIがラリアット・足技・空中戦といった予想外の戦略を獲得していく過程を解説します。

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We Taught Robots "Sumo"—and They Mastered Lariats, Cossack Dancing, and Aerial Combat

We Taught Robots "Sumo"—and They Mastered Lariats, Cossack Dancing, and Aerial Combat

09/22/2026

We trained two robots to fight sumo in NVIDIA Isaac Sim and tracked their evolution from Epoch 1 to 100. The experiment explores reinforcement learning, Sim-to-Real, domain randomization, and the unexpected strategies the AI discovered—from lariats and kicks to low stances and aerial combat.

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Khi dạy robot đấu sumo, chúng lại thành thạo lariat, điệu nhảy Cossack và không chiến

Khi dạy robot đấu sumo, chúng lại thành thạo lariat, điệu nhảy Cossack và không chiến

09/22/2026

Chúng tôi huấn luyện hai robot đấu sumo trong NVIDIA Isaac Sim và theo dõi quá trình tiến hóa từ Epoch 1 đến 100. Thí nghiệm giới thiệu học tăng cường, Sim-to-Real, Domain Randomization và cách AI tự khám phá những chiến thuật bất ngờ, từ lariat, đòn chân đến không chiến.

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デジタルツインブログ記事一覧

デジタルツインブログ記事一覧

09/21/2026

Vitalify Asiaが公開するデジタルツイン関連記事を、基礎概念、GIS・PLATEAU、BIM・OpenBIM、製造・IoT、アセットマネジメント、将来展望、Web 3D、実装アーキテクチャの8分野に整理。公開済み記事と今後のテーマを一覧で確認できます。

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デジタルツインとは何か?業界によって定義が全く異なる理由

デジタルツインとは何か?業界によって定義が全く異なる理由

09/21/2026

デジタルツインは、業界によって見た目も使われ方も大きく異なります。本記事では、製造・建設・都市・医療・物流の例から定義の違いを整理し、3Dモデル、リアルタイム性、双方向制御の有無ではなく、現実とデジタルの同期関係が本質であることを解説。一方向連携や施工期間だけのデジタルツインも扱います。

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