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3DGSを理解する 第3回:3DGSと2DGSは何が違うのか? ―「2D」の意味を正しく理解する3D

3DGSを理解する 第3回:3DGSと2DGSは何が違うのか? ―「2D」の意味を正しく理解する

3DGSと2DGSは、どちらも3次元空間のシーンを表現するGaussian Splatting技術ですが、使うGaussianの形状と重視する点が異なります。本記事では、3次元Gaussianを使う3DGSと、平面状Gaussianで表面形状の整合性を高める2DGSの違いを整理し、2D画像を表現するGaussianImageとの違いも解説します。

Toshihiko Nagaoka
3DGSを理解する 第2回:3DGSはフォトグラメトリと何が違うのか?3D

3DGSを理解する 第2回:3DGSはフォトグラメトリと何が違うのか?

3DGSとフォトグラメトリは、どちらも複数の写真から3D空間を再構成する技術です。本記事では、SfMによるカメラ位置・姿勢推定やSparse Point Cloudまでの共通点と、その後にフォトグラメトリがMVS・Dense Point Cloud・メッシュ生成へ進み、3DGSがGaussianの初期化・最適化へ進む違いを整理して解説します。

Toshihiko Nagaoka
3DGSを理解する 第1回:3DGSは従来の3D制作と何が違うのか?3D

3DGSを理解する 第1回:3DGSは従来の3D制作と何が違うのか?

3DGSは、従来のメッシュとは異なり、大量のGaussianを空間に配置して現実の見た目を再現する3D表現技術です。本記事では、メッシュとの違い、写真から3D空間を生成する仕組み、不動産・建築・文化財・映像・XRへの活用例、そして3DGSが従来の3D制作を置き換えるのかまで、初心者向けに整理して解説します。

Toshihiko Nagaoka
3DGSを理解する 第0回:写真はどうやって立体になるのか? ― 170年の試行錯誤3D

3DGSを理解する 第0回:写真はどうやって立体になるのか? ― 170年の試行錯誤

写真から立体を作る技術は、3DGSから始まったわけではありません。本記事では、1839年の写真誕生からフォトグラメトリ、ステレオ写真測量、SfM、MVS、NeRF、3D Gaussian Splatting、2DGSまで、写真を使って実世界を3Dとして復元する技術がどのように発展してきたのかを、初心者にもわかりやすく解説します。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!