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3つのスケールで読み解くデジタルツインDigital Twin

3つのスケールで読み解くデジタルツイン

デジタルツインを対象の大きさから、マクロ(都市・地域)、メゾ(建物・施設)、ミクロ(設備・機器)の3スケールで整理します。都市ではGISや3D都市モデル、建物ではBIM、設備ではIoTや時系列データが中心となる理由と、都市→建物→設備を接続して扱う考え方まで解説します。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツインブログ記事一覧Digital Twin

デジタルツインブログ記事一覧

Vitalify Asiaが公開するデジタルツイン関連記事を、基礎概念、GIS・PLATEAU、BIM・OpenBIM、製造・IoT、アセットマネジメント、将来展望、Web 3D、実装アーキテクチャの8分野に整理。公開済み記事と今後のテーマを一覧で確認できます。

Toshihiko Nagaoka
都市OS(FIWARE / ThingWorx)とWeb 3D GISを繋ぐデータ統合アーキテクチャの要件Digital Twin

都市OS(FIWARE / ThingWorx)とWeb 3D GISを繋ぐデータ統合アーキテクチャの要件

FIWAREとThingWorxを軸に、IoTプラットフォームの基本、都市OSと産業IoTの違い、PLATEAUとの連携、静的3D都市モデルとリアルタイムデータを統合する仕組みを整理。スマートシティやスマートファクトリーで求められるデータ統合アーキテクチャを実務視点で解説します。

Toshihiko Nagaoka
空間IDの概念とデータ統合におけるWebシステムの役割Geospatial & GIS

空間IDの概念とデータ統合におけるWebシステムの役割

空間IDは、3次元空間を一意のIDで表現し、BIM・GIS・IoTなど異種データを高速に結合・検索するための仕組みです。本記事では、Webメルカトルとの違い、ISO 19170-1・ISO/IEC 5082、デジタルツインでのデータ統合、DB設計、高度補正や境界処理など実装上の注意点まで解説します。

Toshihiko Nagaoka
脱Shapefile時代へ - GISにおけるGeoJSON / GeoPackage / FlatGeobufの使い分けGeospatial & GIS

脱Shapefile時代へ - GISにおけるGeoJSON / GeoPackage / FlatGeobufの使い分け

Shapefileからの移行を検討するGIS実務者向けに、GeoJSON・GeoPackage・FlatGeobufの特徴と使い分けを解説。Webマップ、QGIS・ArcGIS、HTTP Range Request、PMTiles、COGまで含め、用途別に最適なベクターデータ形式を選ぶ基準を整理します。

Toshihiko Nagaoka
GISの巨頭Esriが創った3Dストリーミング規格 I3S - ArcGISで拓く3D地理空間Geospatial & GIS

GISの巨頭Esriが創った3Dストリーミング規格 I3S - ArcGISで拓く3D地理空間

I3S(Indexed 3D Scene Layer)は、Esriが主導して開発した3D地理空間データのストリーミング規格です。本記事では、空間インデックスとLOD、属性データ、SLPK、ArcGISとの連携、CityGML・PLATEAUの変換、3D Tilesとの違いまで体系的に解説します。

Toshihiko Nagaoka
座標系と投影法の基礎知識(EPSGコード、WGS84、Web Mercator、平面直角座標系)Geospatial & GIS

座標系と投影法の基礎知識(EPSGコード、WGS84、Web Mercator、平面直角座標系)

GISやWeb地図開発で必須となる座標系(CRS)と投影法を基礎から解説。EPSG:4326、WGS84、EPSG:3857、Web Mercator、日本の平面直角座標系の違い、座標変換・再投影、用途別の使い分けまで、実務で迷わないためのポイントを整理します。

Toshihiko Nagaoka
国土交通省が主導するProject PLATEAUの全体像Geospatial & GIS

国土交通省が主導するProject PLATEAUの全体像

国土交通省が主導するProject PLATEAUは、日本全国の都市を3D都市モデルとして整備し、オープンデータとして公開する国家プロジェクトです。本記事では、CityGML、LOD、データ構造、Web3Dへの変換、防災・都市計画・モビリティでの活用事例、今後のデータ更新・民間活用・海外展開まで整理します。

Toshihiko Nagaoka
CityGMLの技術的進化と次世代3D都市データエコシステムの全貌:1.0から3.0、そしてBIM-GIS統合への道Geospatial & GIS

CityGMLの技術的進化と次世代3D都市データエコシステムの全貌:1.0から3.0、そしてBIM-GIS統合への道

CityGMLの技術的進化を1.0から3.0まで整理し、セマンティックモデリング、LOD、Dynamizer、CityJSON、3DCityDB v5、BIM-GIS統合、3D Tiles、PLATEAU、Spatial RAGまで解説。3D都市モデルが都市デジタルツイン基盤へ進化する全体像を紹介します。

Toshihiko Nagaoka
OGC(Open Geospatial Consortium)が定義する空間データ標準規格Geospatial & GIS

OGC(Open Geospatial Consortium)が定義する空間データ標準規格

OGC(Open Geospatial Consortium)が定義する地理空間データ標準を体系的に解説。WMS・WFS・WMTS、GeoPackage、CityGML、OGC API - Features、GeoParquet・GeoZarrなどのクラウドネイティブ規格まで、WebGISと空間データ相互運用の進化を整理します。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!