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3DGSを理解する 第2回:3DGSはフォトグラメトリと何が違うのか?3D

3DGSを理解する 第2回:3DGSはフォトグラメトリと何が違うのか?

3DGSとフォトグラメトリは、どちらも複数の写真から3D空間を再構成する技術です。本記事では、SfMによるカメラ位置・姿勢推定やSparse Point Cloudまでの共通点と、その後にフォトグラメトリがMVS・Dense Point Cloud・メッシュ生成へ進み、3DGSがGaussianの初期化・最適化へ進む違いを整理して解説します。

Toshihiko Nagaoka
3DGSを理解する 第0回:写真はどうやって立体になるのか? ― 170年の試行錯誤3D

3DGSを理解する 第0回:写真はどうやって立体になるのか? ― 170年の試行錯誤

写真から立体を作る技術は、3DGSから始まったわけではありません。本記事では、1839年の写真誕生からフォトグラメトリ、ステレオ写真測量、SfM、MVS、NeRF、3D Gaussian Splatting、2DGSまで、写真を使って実世界を3Dとして復元する技術がどのように発展してきたのかを、初心者にもわかりやすく解説します。

Toshihiko Nagaoka
壮大な地下世界へ迷い込む:洞窟の世界があなたの目の前に凝縮される3D

壮大な地下世界へ迷い込む:洞窟の世界があなたの目の前に凝縮される

Cave Explorerは、実際の洞窟を3Dスキャンし、点群や3D Tilesを用いてWebブラウザ上でインタラクティブに探索できるようにした実験的プロジェクトです。巨大な3DデータをLODとストリーミングで最適化する仕組み、WebGL/WebGPUによる表示、リモート探索やデジタル遺産保存への応用可能性まで解説します。

Thinh Tran
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!